主页 > 玩家中心 >

传奇战士烈火剑法伤害多少


烈火剑法不能简单归纳为一个固定数字:1级烈火约为自身一次有效攻击的1.8倍,2级约为2.2倍,3级约为2.6倍;最终飘出的伤害还会受到攻击区间、目标物理防御和随机浮动影响。假设面板攻击为50-100点,未计算防御时,1级烈火约造成90-180点,2级约为110-220点,3级约为130-260点。烈火剑法通常在战士35级开始修炼,之后随技能等级提升爆发倍率逐级增加。

实战估算可以采用命中时攻击值×烈火倍率-目标物理防御的简化方法。比如命中攻击值为100点、目标物防为80点,1级烈火约为100点,2级约为140点,3级约为180点;如果命中攻击值提升到200点、目标物防为120点,三档烈火约为240点、320点和400点。这个计算只适合估算,实际数值还可能受到攻击上下限、命中情况、减伤效果以及特殊装备属性影响,因此同一名战士面对不同职业时,飘字差距会很明显。

35级刚学烈火时,提升攻击稳定性比盲目追求高倍率更重要。若有效攻击值只有80点,目标物防为50点,1级烈火理论上约能打94点;即使升到2级,也只有126点左右,若攻击经常取下限或出现未命中,升级带来的收益会被抵消。进入37级、40级阶段后,2级和3级烈火的优势才会逐渐放大,尤其是武器、项链、戒指已经提供较高攻击时,每增加10点有效攻击,3级烈火的理论增幅约为26点,远高于1级烈火的18点。

烈火的正确用法是先进入蓄力状态,再把强化后的下一次近身攻击准确打在目标身上。pk时可先用走位或野蛮冲撞贴近,等对手刚完成技能、被卡位或无法立即后撤时释放烈火,随后接普通攻击;不要一看到目标就提前空放,否则容易被抗拒、位移或走位化解。连续完成两次烈火命中时,未计算防御的总倍率约为普通攻击的3.6倍、4.4倍和5.2倍,但目标防御会分别扣除,面对高防战士时实际收益会低于面板倍率。官方攻略也将烈火与刺杀列为战士pk中的主要爆发手段。

判断烈火是否打得高,应固定同一把武器、同一套装备和同一个目标,连续记录10次普通攻击与10次烈火伤害,再比较平均值,而不是只看一次最高飘字。烈火动画中的火焰不代表它属于魔法攻击,测试时应重点观察自身攻击值和目标物理防御;面对低防法师或道士,优先安排双烈火和贴身爆发,面对高防战士,则先用刺杀、走位和持续普攻压低血量,再把烈火用于收尾。