传奇攻击方式有几种
神鬼传奇中召唤兽的战斗方式共有两种:反击和防御。反击是召唤兽攻击主人当前攻击的目标,防御则是召唤兽不主动攻击任何目标。这里的战斗方式指召唤兽的行动模式,不等同于力量型、智力型等召唤兽类型,也不等同于物理攻击、法术攻击或技能类别。选择模式前,应先确认自己需要的是持续输出,还是暂时停止召唤兽主动参战。

反击适合日常刷怪、做任务和普通副本,操作顺序是先召唤出战,再切换到反击,随后由角色选定目标并开始攻击。角色攻击哪一个目标,召唤兽就会跟随攻击哪一个目标,因此清理单个怪物或连续处理同类敌人时,反击能减少重复点选操作。新手阶段可直接使用反击完成野外升级;中期刷怪时,应先确认目标等级和周围怪物密度,避免角色误点其他目标后,召唤兽也跟着转火。反击只改变攻击对象和行动逻辑,不会直接增加召唤兽的攻击力、暴击率或技能伤害,输出高低仍取决于召唤兽属性、成长、装备和技能配置。

防御适合需要控制仇恨、保护召唤兽或暂时停止输出的场景,切换后召唤兽不会主动攻击任何目标。面对尚未准备好的精英怪、需要先观察机制的首领战,或角色准备脱离战斗、重新调整站位时,应先把召唤兽设为防御,再处理角色本身的移动、补给和目标选择。防御模式并不代表召唤兽获得无敌、减伤或隐身效果,也不代表已经受到的攻击会立即停止;它的核心作用只是禁止召唤兽主动出手。若角色仍在攻击,或者队友已经吸引敌人仇恨,召唤兽的安全仍需通过走位和战斗距离保证。
不同阶段的选择可以按刷怪用反击、控场用防御的原则处理。低等级单人练级时优先反击,能让角色与召唤兽同步处理目标;挑战高伤害敌人时,先用防御观察攻击范围,确认站位安全后再改为反击;组队副本或玩家对战中,如果不希望召唤兽提前攻击、打乱集火顺序,就保持防御,等队伍确定目标后再切换。还要战斗方式和召唤兽技能是两套设置:攻击类技能、辅助类技能、被动技能的效果不会因为单纯切换反击或防御而变成另一类技能,技能释放概率还会受到召唤兽性格和技能配置影响。